Projeto financiado pela Lei Rouanet estende formação em tecnologia para a rede pública com R$ 10 mil em prêmios e bolsas de inglês
A escola Manaós Tech for Kids e o Ministério da Cultura abriram as inscrições para a segunda edição do projeto Manaós Tech Girls. Viabilizada pelo Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac – Lei Rouanet) e patrocinada pelas empresas Bemol, BTG Pactual, Cielo e Whirlpool, a iniciativa oferece 800 vagas 100% gratuitas direcionadas a estudantes de 7 a 17 anos matriculadas em escolas públicas do Estado do Amazonas.
As inscrições começaram em 10 de agosto e seguem abertas até 15 de setembro de 2026 no portal oficial do projeto (girls.manaostech.com). Como incentivo adicional nesta edição, as primeiras 200 alunas cadastradas receberão bolsas integrais para um curso de inglês on-line da EF com duração de 12 meses. Ao término da formação pedagógica de seis meses, as autoras dos 20 melhores jogos criados receberão R$ 500 em dinheiro cada, totalizando R$ 10 mil em premiações.
A grade curricular abrange conceitos fundamentais da indústria de jogos eletrônicos, incluindo programação, construção de cenários, criação de narrativas e produção audiovisual com temática voltada à cultura amazônica. O cronograma de aulas foi dividido por faixa etária:
- Alunas de 7 a 11 anos: Aulas em formato presencial;
- Alunas de 12 a 17 anos: Treinamento em formato 100% on-line.
“A segunda edição do Manaós Tech Girls representa a continuidade de um sonho que cresceu. Queremos que mais meninas da rede pública de ensino do Amazonas tenham acesso gratuito à formação em tecnologia e desenvolvam novas habilidades por meio da criação de jogos digitais. É uma jornada de aprendizagem, criatividade e pertencimento que mostra que as meninas da Amazônia também podem criar, inovar e ocupar espaços no mundo da tecnologia”, aponta a coordenadora de Comunicação do projeto, Ana Beatriz Figueiredo.

Histórias de impacto e inspiração local
O impacto social da iniciativa é exemplificado pelas vencedoras do primeiro ciclo do programa. A estudante Maria Luiza Gomes Freitas, campeã da edição anterior com o game “A Cura para a Amazônia” — estrelado pelo personagem folclórico Curupira em defesa do meio ambiente —, destaca os novos caminhos abertos pela qualificação técnica.
“Uma dica que posso dizer para as meninas é a de persistirem e não desistirem desse sonho. O jogo que eu criei conseguiu mudar a minha vida e abriu portas para áreas que eu provavelmente nunca conseguiria abrir sem a ajuda do Manaós Tech Girls. Eu fico feliz por essa oportunidade que o curso me ajudou a ter e porque esse é um conhecimento que vai agregar para a vida toda”, relata Maria Luiza Gomes Freitas.
A aluna Izabelle Souza de Menezes Martins, de apenas 9 anos, foi premiada na categoria de “Jogo Mais Criativo” com o título “O Saci e o Guaraná”, seu primeiro projeto de lógica de programação.
“Antes do projeto eu não tinha qualquer contato com o computador e nem imaginava o que existia por trás dos jogos. Aprendi que criar um jogo exige muita criatividade, lógica e trabalho em equipe. Passei a olhar a tecnologia de outro jeito e descobri que eu também posso fazer parte desse mundo. Não deixem o medo ou a insegurança impedir vocês de tentar”, aconselha a jovem desenvolvedora Izabelle Martins.








